I. SUJET
Chaque joueur est un agent de voyage; sa mission est d’organiser un vol pour 3 groupes de passagers. Le premier joueur qui arrive à destination avec tous ses voyageurs, gagne la partie.
II. MATÉRIEL DE JEU ET PRÉPARATION
Plateau de jeu
Les porte-cartes.
Chaque joueur prend un porte-cartes et 3 groupes de passagers
(1, 2 et 3 personnes) de la même couleur. Placez les passagers à leur place devant et non pas dans le porte-cartes.
Les cartes avec des noms de ville
Pour ces trois types de cartes, vous formez trois tas de cartes avec le nom de la ville tourné vers le bas.
Chaque joueur prend 3 cartes d’embarquement et 3 cartes de destination. Il les positionne dans l’ordre reçu dans son porte-cartes, comme indiqué sur l’illustration. Chaque joueur doit ainsi organiser un vol pour chaque groupe.
Distribuez les cartes douanières bleues au hasard comme indiqué ci-dessous :
Posez toutes les cartes douanières l'une après l'autre dans votre porte-cartes. Seul le nom de la ville de la première carte est visible. L'ordre des cartes ne peut pas être modifié.
Avion miniature
Positionnez l'avion sur le plateau de jeu sur le nom de la ville indiquée sur la première carte douanière restante. Retirez cette carte, ainsi que les autres cartes douanières restantes. Elles ne sont plus nécessaires pendant ce jeu.
2 disques de dés
III. LES PREMIERS PASSAGERS EMBARQUENT DANS L’AVION
IV. DÉROULEMENT D’UNE SESSION (1 JOUEUR)
1. Carburant, vol et atterrissage (optionnel, non-obligatoire)
Note :
2. Demandez à haute voix s’il y a des voyageurs qui doivent débarquer ou embarquer.
D’abord, les groupes des voyageurs déjà assis dans l’avion et dont cette ville est sur leur carte de destination rouge, descendent (concerne tous les joueurs!).
3. Cartes douanières « customs cards » et embarquement de dernière minute.
Une carte douanière placée à l'avant d'un porte-cartes peut être utilisée si l'avion a atterri à l'endroit désigné. (Non obligatoire). Dans ce cas, le joueur peut désigner 1(!) groupe de voyageurs d’1 (!) adversaire dans l’avion ou dans le bureau de douane, et leur refuser ainsi leurs passeports.
Le joueur concerné
La carte douanière utilisée est placée sur la défausse et ne peut plus être utilisée.
Attention: si un joueur désigne un groupe de voyageurs à l'aide d'une carte douanière (trop tôt) avant le débarquement et l'embarquement de tous les voyageurs, ces voyageurs pourront encore embarquer et partir.
Si l’utilisation de la carte douanière crée à nouveau assez de places libres dans l’avion, vous pouvez encore embarquer:
Maintenant, tous les passagers qui se trouvent encore dans le bureau de douane peuvent en être retirés. Vous pouvez les ranger. Hourra, leur voyage est terminé.
Ensuite, le joueur suivant peut faire le plein.
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