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VERSÃO DE VIAGEM

 

I. A TAREFA

 

Cada jogador é agente de viagem e tem como tarefa empreender uma viagem de avião com 3 grupos de passageiros. Quem conseguir primeiro levar todos os viajantes ao seu destino, ganha o jogo.

 

II. MATERIAL DO JOGO E PREPARAÇÃO

 

Tabuleiro com:

  • medidor de combustível (A): gire a seta para zero
  • 6 lugares livres no avião (B)
  • estância aduaneira (customs office - C)
  • um certo número de ligações aéreas, com menção do consumo de combustível por trajeto (D).

 

Suportes para cartas.

  • Cada jogador escolhe um suporte para cartas e 3 grupos de passageiros (1, 2 e 3 pessoas) de uma mesma cor. Ponha os cartões dos passageiros sempre no lugar certo em frente (e não dentro) do suporte para cartas.

 

Cartas com nomes de cidades

  • 22 cartas de embarque verdes (departure / 2 de cada cidade)
  • 22 cartas de destino vermelhas (destination / 2  de cada cidade)
  • 11 cartas de alfândega azuis (customs / 1 de cada cidade).


Faça de cada uma destas 3 espécies de cartas uma pilha cega, com o nome da cidade virada para baixo.

Cada jogador tira 3 cartas de embarque e 3 cartas de destino, e põe-nas na ordem recebida no seu suporte para cartas, como indicado na imagem. Desta forma, cada jogador deve empreender uma viagem de avião para cada grupo

 

  • No próprio suporte para cartas, poderá ver que viagem se destina a que grupo.
  • Se a carta de embarque e a carta de destino indicarem a mesma cidade para um grupo de passageiros, deve trocar ambas as cartas por outras.

 

Partilhe as cartas de alfândega azuis cegamente e da seguinte forma entre os jogadores:

 

  • 2 jogadores: 5 cartas de alfândega por jogador.
  • 3 jogadores: 3 cartas de alfândega por jogador.

 

Ponha todas as cartas de alfândega que recebeu uma atrás da outra no seu suporte. Somente o nome da cidade da primeira carta está visível. A ordem das cartas não pode ser alterada.

Avião miniatura

Ponha o aviãozinho no tabuleiro, em cima do nome da cidade mencionada na carta de alfândega superior restante. Ponha esta carta de lado, juntamente com as outras cartas de alfândega restantes. Já não precisará delas durante este jogo.

 

2 discos de dados.

 

 

III. OS PRIMEIROS VIAJANTES EMBARACAM NO AVIÃO.

 

  • Se um dos jogadores tiver uma carta de embarque verde, com o nome da cidade em que o avião se encontra neste momento, ele pode colocar o grupo de passageiros correspondente nos lugares livres do avião.
  •  
  • Retire a carta de embarque em questão do suporte e ponha-a abertamente na pilha de descarte. Assim, todos os passageiros viajam com o mesmo avião. Só há 6 assentos. Determine livremente quem pode começar. Depois, continue no sentido dos ponteiros do relógio.

 

IV. DESENVOLVIMENTO DO JOGO DE UM JOGADOR.

 

1 Reabastecer, voar e aterrar. (Não obrigatório)

 

  • Jogue os discos de dados para cima, com a mão aberta, para que eles caiam no tabuleiro. O número de olhos é a quantidade abastecida de combustível. (Também pode usar um dado regular, se preferir.)
  • Acrescente a quantidade abastecida de combustível ao medidor de combustível.
  • Se jogar um 4, pode reabastecer mais uma vez. Atenção: o tanque do avião pode conter no máximo 12°°° litros.
  • Se dispõe de suficiente combustível, voe para a cidade da sua escolha e aterre aí.
  • Pode sobrevoar outras cidades. Neste caso, o consume de combustível é adicionado.
  • Não se pode fazer escala.
  • O consumo de combustível é indicado no medidor de combustível.
  • O combustível não consumido permanece no tanque, e fica à disposição do próximo jogador.

Nota:

  • Não precisa de fazer necessariamente algo na cidade para onde voa. (veja adiante).
  • Pode fazer um desvio, ou até mesmo voar para frente e para trás num trajeto, para consumir o excesso de combustível.
  • É possível que não disponha de suficiente combustível, não podendo, de todo, levantar voo.

2. Peça em voz alta se há passageiros que devem descer ou subir.


Primeiro descem os grupos de viajantes que já estão dentro do avião, e que têm o nome desta cidade na sua carta de destino vermelha. (De todos os jogadores!).

  • Os viajantes vão então para a alfândega no tabuleiro.
  • Ponha a carta de destino vermelha na pilha de descarte.
  • A seguir, deixe subir cada jogador (começando com o jogador inicial, e no sentido dos ponteiros do relógio) que devem partir nesta cidade.
  • Ponha a carta de embarque verde na pilha de descarte.
  • Ponha os passageiros nos lugares livres do tabuleiro.
  • Deixe eventualmente os viajantes no avião mover-se um pouco para deixar lugar a quem embarca.
  • Se não houver lugar suficiente, evidentemente os seus passageiros já não poderão embarcar.

3. Cartas de alfândega “customs cards” e embarques de última hora.

 

Uma carta de alfândega que está na frente de uma pilha de um jogador, pode ser utilizada se o avião tiver aterrado no lugar indicado. (Não obrigatório). Com ela, este jogador pode indicar um grupo de viajantes de um dos outros jogadores no avião ou na estância aduaneira e recusar o seu passaporte.


O jogador afetado

  • deve retomar o seu grupo de passageiros em questão
  • retirar a carta de destino anterior (se os passageiros ainda estavam no avião)
  • tirar uma nova carta de embarque e uma nova carta de destino, para uma viagem completamente nova para este grupo.

 

A carta de alfândega usada deve ser posta na pilha de descarte, e já não poderá ser utilizada neste jogo.

 

Se, pelo uso da carta de alfândega houver novamente lugar suficiente no avião, ainda poderá embarcar agora se antes não tinha sido possível devido à falta de lugares ou se, como vítima da alfândega, por acaso tiver recebido uma nova carta de embarque desta cidade.

 

Atenção: se um jogador indicar (cedo demais) um grupo de viajantes com uma carta de alfândega, antes de todos os viajantes terem subido e descido, estes outros viajantes ainda poderão subir e descer.

 

Agora, todos os passageiros que ainda se encontram na estância aduaneira poderão ser retirados da mesma. Podem ser postos de lado. Viva! A viagem foi concluída. A seguir, o próximo jogador poderá reabastecer.

 

 

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