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SPIELREGELN

Die Spielschachtel enthält ein Heft mit den Spielregeln in

deutscher, englischer, französischer und niederländischer Sprache.

I. DIE AUFGABE

 

Wir sind in den 50er Jahren.

Jeder Spieler ist ein Reisebüro und hat die Aufgabe, 4 Gruppen von Passagieren mit dem Flugzeug zum Ziel zu bringen. Wer zuerst alle Gruppen von Reisenden zum Ziel bringt, gewinnt das Spiel.

 

 

II. SPIELMATERIAL UND VORBEREITUNG:

 

Spielbrett mit:

  • Kraftstoffmeter (A): Stellen Sie den Pfeil bereits auf Null
  • 10 freien Plätzen im Flugzeug (B)
  • dem Zollamt (customs office - C)
  • einer Anzahl von Flugverbindungen mit dem Kraftstoffverbrauch pro Strecke (D).

 

Kartenhalter. Jeder Spieler nimmt:

  • einen länglichen, farbigen Kartenhalter und vier Gruppen von Passagieren (1, 2, 3 und 4 Personen)  in der gleichen Farbe.
  • kleine Kartenhalter für die Zollkarten
  • 2 oder 3 Spieler: 2 Halter für jeden
  • 4 bis 6 Spieler: 1 Halter für jeden

 

Karten mit Städtenamen

  • 38 grüne Bordkarten (departure / 2 von jeder Stadt)
  • 38 rote Zielkarten (destination / 2 von jeder Stadt)
  • 19 blaue Zollkarten (customs / 1 von jeder Stadt).

Machen Sie von diesen drei Typen von Karten jedes Mal einen blinden Ziehstapel mit den Namen der Stadt nach unten.

 

Jeder Spieler zieht vier Bordkarten und vier Zielkarten und setzt sie in der erhaltenen  Reihenfolge in den eigenen Kartenhalter wie in der Abbildung angegeben.  Auf diese Weise soll jeder Spieler für jede Gruppe einen Flug nehmen.

 

 

  • Auf dem Kartenhalter können Sie sehen, welche Reise für welche Gruppe bestimmt ist.
  • Wenn die Bordkarte und die Zielkarte einer Gruppe von Passagieren die gleiche Stadt erwähnen, ersetzen Sie die beide Karten durch eine andere.

 

 

 

Verteilen Sie die blauen Zollkarten unter die Spieler wie folgt :

  • 2 oder 4 Spieler: 4 Zollkarten pro Halter.
  • 3, 5 oder 6 Spieler: 3 Zollkarten pro Halter.

 

Pro Zollkartenhalter ist nur der Name der Stadt von der ersten Zollkarte für den Spieler selbst sichtbar. Die Reihenfolge der Karten darf nicht geändert werden.

 

Miniaturflugzeug

Stellen Sie dieses Flugzeug auf das Spielbrett auf den Stadtnamen, der erwähnt wird auf der ersten von den oberen verbleibenden Zollkarten. Legen Sie diese Karte, zusammen mit den anderen verbleibenden Zollkarten zurück in die Schachtel. Sie werden nicht mehr in diesem Spiel benutzt.

 

2 Würfel, zwei Checklistkarten,  6 farbige Chips. (Siehe Hinweis 2.)

 

 

III. DIE ERSTEN PASSAGIERE STEIGEN INS FLUGZEUG EIN.

 

  • Wenn ein Spieler eine grüne Bordkarte von der Stadt hat, wo das Flugzeug jetzt auf dem Spielbrett steht, kann er die entsprechende Gruppe von Passagieren auf die freien Sitze im Flugzeug setzen.
  • Entfernen Sie die entsprechende Bordkarte aus dem Halter und legen Sie sie auf einen (neuen) Stapel mit dem stadtnamen nach oben.

 

Wenn Sie mit zwei oder drei Spielern spielen, gibt es darüber hinaus zwei Sitze, die von fremden Reisenden besetzt werden. In diesem Fall legen Sie die Karte von zwei Passagieren von einer unbenutzten Farbe in das Flugzeug. Die Passagiere werden während der ganzen Spielzeit im Flugzeug bleiben. Mit vier oder mehr Spielern gibt es keine Sitze, die ständig besetzt sind.

 

Entscheiden Sie frei, wer anfangen darf. Danach folgen Sie der Richtung im Uhrzeigersinn.

 

 

IV. VERLAUF EINER SPIELRUNDE EINES SPIELERS:

 

1. Tanken, fliegen und landen (Nicht obligatorisch)

 

  • Sie tanken, in dem Sie mit zwei Würfeln würfeln. Die Summe der Augen gibt an, wieviel Kraftstoff getankt wird.
  • Fügen Sie die Kraftstoffmenge zu dem Kraftstoffzähler zu.
  • So lange  Sie eine gleiche Anzahl von Augen mit beiden Würfeln werfen, dürfen Sie weiter tanken. Hinweis: Der Flugzeugtank kann maximal 25°°° Liter enthalten.
  • Haben Sie genügend Kraftstoff, dann fliegen Sie in die Stadt Ihrer Wahl und landen Sie dort.
  • Sie können an Städten vorbeifliegen. Der Kraftstoffverbrauch wird dann hinzugefügt.
  • Sie dürfen keinen Zwischenstopp machen.
  • Der Kraftstoffverbrauch wird auf dem Kraftstoffzähler angezeigt.
  • Der unbenutzte Kraftstoff bleibt im Tank und steht dem nächsten Spieler zur Verfügung.

 

Beachten Sie folgendes:

  • Sie müssen nicht notwendig etwas tun in der Stadt wohin Sie fliegen. (Siehe weiter)
  • Sie können einen Umweg machen oder sogar hin und her auf einer Strecke fliegen, um den überschüssigen Kraftstoff zu benutzen.
  • Es ist möglich, dass Sie nicht genügend Kraftstoff haben und also überhaupt nicht fliegen können.

 

 

 2. Fragen Sie laut, ob es Passagiere gibt die aussteigen und / oder einsteigen müssen.

 

Die Gruppen von Passagieren die schon im Flugzeug sitzen und die diese Stadt auf ihrer roten Zielkarte haben, steigen erst aus. (Von allen Spielern!)

  • Passagiere fahren fort nach dem customs office auf dem Spielbrett.
  • Legen Sie die rote Zielkarte auf den Stapel.

Dann lässt jeder Spieler (beginnend mit dem ersten Spieler und weiter im Uhrzeigersinn) alle Passagiere, die in dieser Stadt abfahren müssen, einsteigen.

 

  • Legen Sie die grüne Bordkarte auf den Stapel.
  • Setzen Sie die Passagiere auf die freien Plätze auf dem Spielbrett.
  • Lassen Sie die Passagiere gegebenenfalls etwas Platz machen  für diejenigen, die einsteigen.
  • Wenn nicht genügend Platz vorhanden ist, können Ihre Passagiere natürlich nicht mehr einsteigen.

 

3. Zollkarten “customs cards”

 

Eine Zollkarte, die bei einem Spieler vorn im Stapel sitzt, darf verwendet werden, wenn das Flugzeug in der angegebenen Stadt gelandet ist. (Nicht obligatorisch).

Dieser Spieler darf damit eine Gruppe von Passagieren von einem Gegner aus dem Flugzeug  oder aus dem Zollamt angeben und ihren Reisepass verweigern.

 

Der betroffene Spieler

  • nimmt seine betreffende Gruppe van Passagieren zurück zu sich.
  • legt die alte Zielkarte weg (wenn die Passagiere noch im Flugzeug selbst waren).
  • nimmt eine neue Bordkarte und Zielkarte für eine komplette neue Reise für diese Gruppe.

 

Die verwendete Zollkarte wird auf den Stapel gelegt und kann während dieses Spiels nicht mehr verwendet werden.

 

Hinweis: Wenn ein Spieler mit einer Zollkarte (zu früh) eine Gruppe von Reisenden andeutet bevor alle Passagiere aus- oder eingestiegen sind, können diese Passagiere immer noch aus- oder einsteigen.

 

4. Später Einstieg. Last-Minute (Der Spieler an der Reihe darf beginnen).

Wenn durch die Verwendung der Zollkarte wieder genug Platz auf dem Flugzeug freigemacht wurde, können Sie immer noch einsteigen, wenn:

 

  • Sie im Voraus nicht einsteigen konnten durch Platzmangel.
  • Sie als Opfer des Zolls zufällig eine neue Bordkarte von dieser Stadt bekamen.

 

Nun können alle Passagiere, die sich noch im Zollamt befinden, aus dem Zoll entfernt werden. Du kannst sie weglegen. Hurra, die Reise ist abgeschlossen.

 

Danach kann der nächste Spieler tanken.

 

Hinweis 1 : Wollen Sie mit 5 oder 6 Spielern spielen, dann sollen Sie die Spielzeit auf 30 bis 45 Minuten beschränken.  Vereinbaren Sie dann, dass die Spieler die Reise mit 4 Personen nicht machen sollen.

 

Hinweis 2 : Das Spiel enthaltet einen Chip in jeder Farbe. Sie können ihn als einen Joker benutzen, um einmal 10°°° Liter Kerosin extra zu tanken aber nicht in deiner letzten Runde.

 

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