Die Spielschachtel enthält ein Heft mit den Spielregeln in
deutscher, englischer, französischer und niederländischer Sprache.
I. DIE AUFGABE
Wir sind in den 50er Jahren.
Jeder Spieler ist ein Reisebüro und hat die Aufgabe, 4 Gruppen von Passagieren mit dem Flugzeug zum Ziel zu bringen. Wer zuerst alle Gruppen von Reisenden zum Ziel bringt, gewinnt das Spiel.
II. SPIELMATERIAL UND VORBEREITUNG:
Spielbrett mit:
Kartenhalter. Jeder Spieler nimmt:
Karten mit Städtenamen
Machen Sie von diesen drei Typen von Karten jedes Mal einen blinden Ziehstapel mit den Namen der Stadt nach unten.
Jeder Spieler zieht vier Bordkarten und vier Zielkarten und setzt sie in der erhaltenen Reihenfolge in den eigenen Kartenhalter wie in der Abbildung angegeben. Auf diese Weise soll jeder Spieler für jede Gruppe einen Flug nehmen.
Verteilen Sie die blauen Zollkarten unter die Spieler wie folgt :
Pro Zollkartenhalter ist nur der Name der Stadt von der ersten Zollkarte für den Spieler selbst sichtbar. Die Reihenfolge der Karten darf nicht geändert werden.
Miniaturflugzeug
Stellen Sie dieses Flugzeug auf das Spielbrett auf den Stadtnamen, der erwähnt wird auf der ersten von den oberen verbleibenden Zollkarten. Legen Sie diese Karte, zusammen mit den anderen verbleibenden Zollkarten zurück in die Schachtel. Sie werden nicht mehr in diesem Spiel benutzt.
2 Würfel, zwei Checklistkarten, 6 farbige Chips. (Siehe Hinweis 2.)
III. DIE ERSTEN PASSAGIERE STEIGEN INS FLUGZEUG EIN.
Wenn Sie mit zwei oder drei Spielern spielen, gibt es darüber hinaus zwei Sitze, die von fremden Reisenden besetzt werden. In diesem Fall legen Sie die Karte von zwei Passagieren von einer unbenutzten Farbe in das Flugzeug. Die Passagiere werden während der ganzen Spielzeit im Flugzeug bleiben. Mit vier oder mehr Spielern gibt es keine Sitze, die ständig besetzt sind.
Entscheiden Sie frei, wer anfangen darf. Danach folgen Sie der Richtung im Uhrzeigersinn.
IV. VERLAUF EINER SPIELRUNDE EINES SPIELERS:
1. Tanken, fliegen und landen (Nicht obligatorisch)
Beachten Sie folgendes:
2. Fragen Sie laut, ob es Passagiere gibt die aussteigen und / oder einsteigen müssen.
Die Gruppen von Passagieren die schon im Flugzeug sitzen und die diese Stadt auf ihrer roten Zielkarte haben, steigen erst aus. (Von allen Spielern!)
Dann lässt jeder Spieler (beginnend mit dem ersten Spieler und weiter im Uhrzeigersinn) alle Passagiere, die in dieser Stadt abfahren müssen, einsteigen.
3. Zollkarten “customs cards”
Eine Zollkarte, die bei einem Spieler vorn im Stapel sitzt, darf verwendet werden, wenn das Flugzeug in der angegebenen Stadt gelandet ist. (Nicht obligatorisch).
Dieser Spieler darf damit eine Gruppe von Passagieren von einem Gegner aus dem Flugzeug oder aus dem Zollamt angeben und ihren Reisepass verweigern.
Der betroffene Spieler
Die verwendete Zollkarte wird auf den Stapel gelegt und kann während dieses Spiels nicht mehr verwendet werden.
Hinweis: Wenn ein Spieler mit einer Zollkarte (zu früh) eine Gruppe von Reisenden andeutet bevor alle Passagiere aus- oder eingestiegen sind, können diese Passagiere immer noch aus- oder einsteigen.
4. Später Einstieg. Last-Minute (Der Spieler an der Reihe darf beginnen).
Wenn durch die Verwendung der Zollkarte wieder genug Platz auf dem Flugzeug freigemacht wurde, können Sie immer noch einsteigen, wenn:
Nun können alle Passagiere, die sich noch im Zollamt befinden, aus dem Zoll entfernt werden. Du kannst sie weglegen. Hurra, die Reise ist abgeschlossen.
Danach kann der nächste Spieler tanken.
Hinweis 1 : Wollen Sie mit 5 oder 6 Spielern spielen, dann sollen Sie die Spielzeit auf 30 bis 45 Minuten beschränken. Vereinbaren Sie dann, dass die Spieler die Reise mit 4 Personen nicht machen sollen.
Hinweis 2 : Das Spiel enthaltet einen Chip in jeder Farbe. Sie können ihn als einen Joker benutzen, um einmal 10°°° Liter Kerosin extra zu tanken aber nicht in deiner letzten Runde.
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