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REGRAS DO JOGO

A caixa de jogo contém um livro com as regras do jogo em alemão, francês,

inglês e neerlandês.

I. A TAREFA

 

Estamos nos anos 50. Cada jogador é agente de viagem e tem como tarefa empreender uma viagem de avião com 4 grupos de passageiros. Quem conseguir primeiro levar todos os viajantes ao seu destino, ganha o jogo.

 

II. MATERIAL DO JOGO E PREPARAÇÃO

 

Tabuleiro com

  • medidor de combustível (A): gire a seta para zero
  • 10 lugares livres no avião (B)
  • estância aduaneira (customs office - C)
  • um certo número de ligações aéreas, com menção do consumo de combustível por trajeto (D).

Suportes para cartas. Cada jogador escolhe

  • um suporte de cartas oblongo, colorido e 4 grupos de passageiros (1, 2, 3 e 4 pessoas) de uma mesma cor.
  • Pequenos suportes de cartas para as cartas de alfândega
  • 2 ou 3 jogadores: 2 suportes para cada
  • 4 a 6 jogadores: 1 suporte para cada

 

Cartas com nomes de cidades

  • 38 cartas de embarque verdes (departure / 2 de cada cidade)
  • 38 cartas de destino vermelhas (destination / 2  de cada cidade)
  • 19 cartas de alfândega azuis (customs / 1 de cada cidade).

Faça de cada uma destas 3 espécies de cartas uma pilha cega, com o nome da cidade virada para baixo.

 

Cada jogador tira 4 cartas de embarque e 4 cartas de destino, e põe-nas na ordem recebida no seu suporte para cartas, como indicado na imagem. Desta forma, cada jogador deve empreender uma viagem de avião para cada grupo.

 

  • No próprio suporte para cartas, poderá ver que viagem se destina a que grupo.
  • Se a carta de embarque e a carta de destino indicarem a mesma cidade para um grupo de passageiros, deve trocar ambas as cartas por outras.

 

Partilhe as cartas de alfândega azuis cegamente e da seguinte forma entre os jogadores:

 

  • 2 ou 4 jogadores: 4 cartas de alfândega por suporte.
  • 3, 5 ou 6 jogadores: 3 cartas de alfândega por suporte.

 

Por suporte para cartas de alfândega, somente o nome de cidade da primeira carta está visível, e somente para o próprio jogador.

A ordem das cartas não pode ser alterada.

 

 

Avião miniatura

Ponha o aviãozinho no tabuleiro, em cima do nome da cidade mencionada na carta de alfândega superior restante. Ponha esta carta de volta na caixa. Já não precisará delas durante este jogo.

 

2 dados, 2 cartas de lista de controlo, 6 fichas coloridas. (ver observação 2.)

 

 

III. OS PRIMEIROS VIAJANTES EMBARCAM NO AVIÃO.

 

  • Se um dos jogadores tiver uma carta de embarque verde, com o nome da cidade em que o avião se encontra neste momento, ele pode colocar o grupo de passageiros correspondente nos lugares livres do avião.
  • Retire a carta de embarque em questão do suporte e ponha-a abertamente na pilha de descarte.

Assim, todos os passageiros viajam com o mesmo avião. Só há 10 assentos.

 

Se jogar com 2 ou 3 jogadores, há, além disso, 2 assentos ocupados por viajantes alheios. Neste caso, ponha a carta dos 2 passageiros de uma cor não utilizada no avião. Estes passageiros ficam, durante todo o jugo, dentro do avião. Com 4 ou mais jogadores, não há assentos ocupados permanentemente.

 

Determine livremente quem pode começar. Depois, continue no sentido dos ponteiros do relógio.

 

 

IV. DESENVOLVIMENTO DO JOGO DE UM JOGADOR.

 

1. Reabastecer, voar e aterrar. (Não obrigatório)

 

  • Reabasteça jogando os dois dados. A soma dos olhos é a quantidade de combustível reabastecida.
  • Acrescente a quantidade abastecida de combustível ao medidor de combustível.
  • Enquanto jogar números iguais nos dados, pode continuar a reabastecer.
  • Se jogar um 4, pode reabastecer mais uma vez. Atenção: o tanque do avião pode conter no máximo 25.000 litros.
  • Se dispõe de suficiente combustível, voe para a cidade da sua escolha e aterre aí.
  • Pode sobrevoar outras cidades. Neste caso, o consume de combustível é adicionado.
  • Não se pode fazer escala.
  • O consumo de combustível é indicado no medidor de combustível.
  • O combustível não consumido permanece no tanque, e fica à disposição do próximo jogador.

Nota:

  • Não precisa de fazer necessariamente algo na cidade para onde voa. (veja adiante).
  • Pode fazer um desvio, ou até mesmo voar para frente e para trás num trajeto, para consumir o excesso de combustível.
  • É possível que não disponha de suficiente combustível, não podendo, de todo, levantar voo.

 2. Peça em voz alta se há passageiros que devem descer ou subir.

 

Primeiro descem os grupos de viajantes que já estão dentro do avião, e que têm o nome desta cidade na sua carta de destino vermelha. (De todos os jogadores!).

  • Os viajantes vão então para a alfândega no tabuleiro.
  • Ponha a carta de destino vermelha na pilha de descarte.

A seguir, deixe subir cada jogador (começando com o jogador inicial, e no sentido dos ponteiros do relógio) que devem partir nesta cidade.

 

  • Ponha a carta de embarque verde na pilha de descarte.
  • Ponha os passageiros nos lugares livres do tabuleiro.
  • Deixe eventualmente os viajantes no avião mover-se um pouco para deixar lugar a quem embarca.
  • Se não houver lugar suficiente, evidentemente os seus passageiros já não poderão embarcar.

 

3. Cartas de alfândega “customs cards”

 

Uma carta de alfândega que está na frente de uma pilha de um jogador, pode ser utilizada se o avião tiver aterrado no lugar indicado. (Não obrigatório).

Com ela, este jogador pode indicar um grupo de viajantes de um dos outros jogadores no avião ou na estância aduaneira e recusar o seu passaporte.

 

O jogador afetado deve

  • retomar o seu grupo de passageiros em questão
  • retirar a carta de destino anterior (se os passageiros ainda estavam no avião)
  • tirar uma nova carta de embarque e uma nova carta de destino, para uma viagem completamente nova para este grupo.

A carta de alfândega usada deve ser posta na pilha de descarte, e já não poderá ser utilizada neste jogo.

 

Atenção: se um jogador indicar (cedo demais) um grupo de viajantes com uma carta de alfândega, antes de todos os viajantes terem subido e descido, estes outros viajantes ainda poderão subir e descer.

 

 

4. Entradas de última hora.(o jogador que está em jogo ainda pode ir primeiro)

Se, pelo uso da carta de alfândega houver novamente lugar suficiente no avião, ainda poderá embarcar agora

 

  • se antes não tinha sido possível devido à falta de lugares ou
  • se, como vítima da alfândega, por acaso tiver recebido uma nova carta de embarque desta cidade.

Agora, todos os passageiros que ainda se encontram na estância aduaneira poderão ser retirados da mesma. Podem ser postos de lado. Viva! A viagem foi concluída.

 

A seguir, o próximo jogador poderá reabastecer.

 

OBSERVAÇÃO 1: Se jogar com 5 ou 6 jogadores e quiser limitar o tempo do jogo até a duração normal (30 a 45'), combine em não fazer a viagem com 4 pessoas.

OBSERVAÇÃO 2: Na caixa de jogo encontrará ainda uma ficha de cada cor. Pode usar esta como joker para, uma só vez, reabastecer com 10000 litros suplementares de combustível, mas não na sua última jogada.

 

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