La caja del juego contiene un folleto con las reglas del juego
en alemán, inglés, francés y neerlandés.
I. LA MISIÓN
Estamos en los años 50. Cada jugador es un agente de viajes y su misión es planear un viaje en avión para 4 grupos de pasajeros. El primer jugador que lleve a su destino a todos sus pasajeros, ganará el juego.
II. MATERIAL DE JUEGO Y PREPARACIÓN
Tablero de juego con:
Los soportes para tarjetas. Cada jugador toma:
Tarjetas con nombres de ciudades.
Con estos tres tipos de tarjetas forme una pila de cada una, dejando los nombres de las ciudades volteadas hacia abajo.
Cada jugador toma 4 tarjetas de embarque y 4 tarjetas de destino y las acomoda en el soporte para tarjetas en el orden en que fueron recibidas, como se indica en la ilustración. De esta forma cada jugador tendrá que emprender un vuelo para cada grupo.
Distribuya las tarjetas azules de aduana sin ver y al azar de la siguiente manera:
Por cada soporte para tarjetas de aduana, solo el nombre de la ciudad de la primera tarjeta será visible y solo y exclusivamente para ese jugador. El orden de las tarjetas no puede ser modificado.
Avión miniatura
Este avioncito se pondrá en el tablero sobre el nombre de la ciudad mencionada en la primera tarjeta de aduana de la pila de tarjetas de aduana sobrantes. Ponga esta tarjeta de nuevo en la caja, junto con las otras tarjetas de aduana sobrantes. No las necesitará más durante este juego.
2 dados, 2 listas de verificación, 6 fichas de color (véase observación 2).
III. LOS PRIMEROS PASAJEROS SUBEN AL AVIÓN.
Todos los pasajeros viajarán en el mismo avión. Solo hay 10 asientos.
Si se juega con 2 o 3 jugadores, 2 asientos estarán ocupados por pasajeros desconocidos.
En este caso, ponga las tarjetas de 2 pasajeros con un color no usado en el avión.
Estos pasajeros se quedarán durante todo el vuelo y todo el juego sentados en el avión.
Con 4 o más jugadores no hay asientos permanentemente ocupados.
Puede decidir libremente quien comienza el juego. Después puede seguir el orden de acuerdo a las manecillas del reloj.
IV. DESARROLLO DEL TURNO DE JUEGO DE UN JUGADOR.
1. Cargar combustible, volar y aterrizar (no es obligatorio).
Nota:
2. Pregunte en voz alta si hay pasajeros que tienen que subir y/o bajar del avión.
Primero, tendrán que bajarse los grupos de pasajeros que ya estén en el avión y que tengan esta ciudad indicada en su tarjeta roja de destino (¡de todos los jugadores!).
Luego, cada jugador (el primer jugador comienza y después continúan en la dirección de las manecillas del reloj) deja subir al avión a todos los pasajeros que tienen que salir de esta ciudad.
3. Tarjeta de aduana “customs cards”
La tarjeta de aduana de un jugador que está visible en su soporte para tarjetas de aduana, puede ser usada cuando el avión haya aterrizado en el lugar mencionado (No obligatorio)
Entonces este jugador puede designar en el avión o en la oficina de aduanas a un grupo de pasajeros de uno de sus oponentes y rechazar sus pasaportes.
El jugador afectado:
La tarjeta de aduana usada se devuelve a la pila de tarjetas descartadas y no puede ser usada nuevamente.
Cuidado: si un jugador indica (demasiado pronto) con su tarjeta de aduana a un grupo de pasajeros antes de que todos los pasajeros se hayan subido o bajado del avión, estos pasajeros todavía podrán salir o subir al avión.
4. Llamada de último minuto. (el jugador en turno podrá ser el primero todavía)
Si como consecuencia del uso de la tarjeta de aduana, hay de nuevo espacio suficiente en el avión, entonces todavía se puede subir al avión:
Ahora se puede retirar a todos los pasajeros que todavía se encuentren en la oficina de aduanas. ¡Hurra, el viaje ha sido completado!
A partir de aquí el siguiente jugador puede cargar combustible.
Observación 1: Si juega con 5 o 6 jugadores y quiere limitar el tiempo normal de juego (30 a 45min.) acuerde con los demás jugadores que los vuelos no se harán con 4 personas.
Observación 2: Junto con las tarjetas podrá encontrar una ficha de cada color en la caja del juego. Puede usarla una vez como comodín para poder cargar 10000 litros extras de combustible, pero no en su último turno.
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