I. De opdracht
Elke speler is reisagent en heeft de opdracht om met 3 groepen passagiers een vliegreis te ondernemen.
Wie als eerste alle reizigers op de bestemming heeft, wint het spel.
II. Spelmateriaal en voorbereiding
Spelbord met
Kaarthouders. Iedere speler neemt een kaarthouder en 3 groepen passagiers (1, 2 en 3 personen) van dezelfde kleur. Leg de passagierskaartjes telkens op de juiste plaats voor (niet in) de kaarthouder.
Kaartjes met stadsnamen
Maak van deze 3 soorten kaarten telkens een blinde trekstapel, met de stadsnaam naar onder gekeerd.
Iedere speler trekt 3 instapkaarten en 3 bestemmingskaarten, en plaatst die in de gekregen volgorde in zijn kaarthouder zoals op de illustratie aangegeven. Op die manier heeft elke speler voor elke groep een vliegreis te ondernemen.
Verdeel de blauwe douanekaarten blind en als volgt onder de spelers:
Plaats alle gekregen douanekaarten achter elkaar in je houder. Enkel de stadsnaam van het eerste kaartje is zichtbaar. De volgorde van de kaartjes mag niet veranderd worden.
Miniatuurvliegtuigje
Plaats het vliegtuigje je op het spelbord op de stadsnaam die vermeld staat op het bovenste resterende douanekaartje. Leg dit kaartje, samen met de andere resterende douanekaartjes weg. Je hebt ze tijdens dit spel niet meer nodig.
2 dobbelschijfjes
III. De eerste reizigers stappen op het vliegtuig.
Als een speler een groene instapkaart heeft, met de stad waar het vliegtuig zich nu bevindt, mag hij de bijhorende groep passagiers op de vrije zitplaatsen van het vliegtuig plaatsen. Haal de betreffende instapkaart uit de houder en leg ze open op een aflegstapel. Alle passagiers reizen dus mee met hetzelfde vliegtuig. Er zijn maar 6 zitplaatsen. Bepaal vrij wie mag beginnen. Daarna volg je de richting van de wijzers van de klok.
IV. Verloop van een spelbeurt van één speler:
1. Tanken , vliegen en landen (Niet verplicht)
Noteer dit:
2. Vraag hardop of er reizigers moeten uitstappen en/of instappen.
Eerst stappen de groepen reizigers die al in het vliegtuig zitten en die deze stad op hun rood bestemmingskaartje hebben uit. (Van alle spelers!).
Vervolgens laat elke speler (startend bij de startspeler en in de richting van de wijzers van de klok) alle passagiers, die in deze stad moeten vertrekken, instappen.
3. Douanekaarten “customs cards” en last minute instappen.
Een douanekaart die bij een speler vooraan in een stapel zit, mag gebruikt worden als het vliegtuig op de vermelde plaats geland is. (Niet verplicht).
Deze speler mag daarmee één groep reizigers van één tegenspeler uit het vliegtuig of uit het douanekantoor aanduiden en hun paspoort weigeren.
De getroffen speler
De gebruikte douanekaart wordt op de aflegstapel gelegd en kan tijdens dit spel niet meer gebruikt worden.
Is er door het gebruik van de douanekaart opnieuw genoeg plaats in het vliegtuig, dan mag je nu nog instappen als je vooraf niet kon instappen door plaatsgebrek of als je als slachtoffer van de douane toevallig een nieuwe instapkaart kreeg van deze stad.
Nu mogen alle passagiers die zich nog in het douanekantoor bevinden hieruit weggenomen worden. Je mag ze wegleggen. Hoera, de reis is voltooid.
Hierna mag de volgende speler tanken.
Jorta BVBA, Ellermanstraat 10,2060 Antwerpen, BE 0479 535 930
Grafisch design en website: artattack.be